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大唐官(guān)府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能(néng)与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏(tà)破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官府主动(dòng)技(jì)能平沙落(luò)雁,被(bèi)动技能退(tuì)避三舍;狮驼(tuó)岭主动(dòng)技(jì)能入(rù)魔(mó),被动技能(néng)与兽同(tóng)行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫(gōng)主动技(jì)能放(fàng)龙入海,被动技(jì)能潜龙在(zài)渊;魔王寨主动技能熊熊(xióng)烈火,被动技能护(hù)犊情(qíng)深;小雷音主(zhǔ)动(dòng)技能否极泰来(lái),被(bèi)动技能(néng)魔珠(zhū)入骨(gǔ);须弥海怒(nù)海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技(jì)能锁千秋,被(bèi)动技(jì)能心如镜。

《梦幻西(xī)游手游》各门派(pài)万象星盘技能推荐

【输出(chū)门派】

一(yī)、大唐官府(fǔ)

主(zhǔ)动技能:平沙(shā)落(luò)雁(给大唐玩家(jiā)残血时更(gèng)多的(de)使用技能(néng)的(de)选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认为至少(shǎo)不(bù)低于泼(pō)天的(de)伤(shāng)害,因为他的使(shǐ)用成(chéng)本(běn)与使用条件都比泼天要(yào)高,还是需要一定的气血(xuè)基础,使(shǐ)用后还要休(xiū)息一回合)

被动技能:退避(bì)三舍(抢不到物理一速时,给(gěi)自己提(tí)供更高的生存)

这个技能(néng)与上上(shàng)个(gè)版本的大 唐(táng)的某(mǒu)经脉(mài)点的镶嵌效果相似,现(xiàn)在经(jīng)脉上取消了这一条(tiáo),加到了万象技能上(shàng)了

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:待(dài)定

看样(yàng)子(zi)好像两个技能对大唐的平衡影响不大(dà),就(jiù)看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如果能(néng)高出满(mǎn)月(yuè)月(yuè)宫月影(yǐng)摇光的伤(shāng)害,才值得去使(shǐ)用(yòng)

2、星印的白字属性,就好像门派法(fǎ)宝那样,如果四象没有明显的差异,就先满足(zú)面(miàn)板

二、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填补狮驼(tuó)一定(dìng)的空档)

正(zhèng)常的狮驼的(de)变身是6回合,相当于用2回合的变身换一(yī)次较(jiào)少量的单体伤害。这个技(jì)能可以在(zài)马(mǎ)上要(yào)推进的时(shí)候使用(yòng)。

我认为这个技能(néng)可(kě)能(néng)还要比(bǐ)百兽(shòu)怒要实在一(yī)些

被动技能(néng):与兽同(tóng)行

这(zhè)个技(jì)能与内圈经脉配合(hé)使用

技能选择(zé):更推荐(jiàn)主动(dòng)技能,通用性更高一些,如果是走内圈就选(xuǎn)被(bèi)动技能。

三、月宫

主动技能(néng):冷月清秋(给月(yuè)宫(gōng)稳定的(de)面(miàn)板)

要(yào)消耗(hào)更大的魔法(fǎ)值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是(shì)一个全(quán)新的技能(néng),不(bù)是月影摇光(guāng)的加强版)月影摇(yáo)光经脉

沧海(hǎi)明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清(qīng古代诗人称号大全全部,古代诗人称号大全诗圣诗仙等)秋也只能(néng)在满月状态下使用(yòng),相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较(jiào)值得使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封(fēng)之寒(hán)

封月宫可选

技能选择(zé):更推荐主动技能(néng)。即便(biàn)是(shì)封月宫(gōng),也给满月增加一(yī)个输出加成

四、花(huā)果山

主(zhǔ)动技能(néng):踏破凌(líng)霄

这个(gè)技能赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇一次(cì)出(chū)手(shǒu)有4个单位承受单体技能的伤(shāng)害,并(bìng)且有(yǒu)3个(gè)以(yǐ)上是暴击的伤害。可(kě)以作为(wèi)破血的平替技能,如(rú)果触(chù)发暴击了,最少不会低于破血的伤(shāng)害。

但是却(què)是非酋不(bù)敢轻(qīng)易尝试的

最(zuì)终还(hái)是要看技能(néng)的暴击概率,并且更好自(zì)身能有较(jiào)高的暴击特效,才有底气使用

被动(dòng)技能:斗战(zhàn)胜(shèng)佛

清宠时使用增加额(é)外的(de)伤害,如果击败(bài)目标(biāo)召唤分身,分(fēn)身也是会立即(jí)出(chū)手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏(bó)运(yùn)气的,我个人更愿(yuàn)意激活被动(dòng)技能。而且愤怒机(jī)制修改之(zhī)后,愤(fèn)怒的(de)获取更加(jiā)不容易了(le)。当然,主动(dòng)技能的上限还(hái)是比平常花果使用(yòng)的技能要高出很(hěn)多。喜欢搏一把的少侠(游(yóu)戏里(lǐ)还是非常(cháng)多这样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入(rù)海(hǎi)

法术型破碎(但(dàn)是扣(kòu)除的蓝量(liàng)比破(pò)碎要低(dī))

我觉(jué)得(dé)这个很棒的技能,也不需要(yào)额外(wài)消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助封(fēng)系防(fáng)御都比较(jiào)高,一般来说(shuō)是不怎么(me)怕破碎的(de)。而辅(fǔ)助门派(pài)对单体法(fǎ)术(shù)抵抗力(lì)相对来说要弱一些。不过这(zhè)个技能不(bù)是一比一扣(kòu)蓝(lán),适(shì)合打中后期的运营

被动(dòng)技(jì)能:潜龙在渊

这个(gè)技(jì)能不限制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加法术(shù)伤害,而(ér)且是整场战斗(dòu)的加伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个凤(fèng)舞,那就是增加(jiā)了2个加伤(shāng)的效果

技能(néng)选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要古代诗人称号大全全部,古代诗人称号大全诗圣诗仙等(yào)就是(shì)开主动技(jì)能(néng)

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼烧特地使(shǐ)的技能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果这个技能(néng)也受经(jīng)脉烽(fēng)火影响的(de)话(huà),他也(yě)能给队伍的(de)其(qí)他的法(fǎ)术单位增加(jiā)输出能(néng)力

不过这个技能只是给(gěi)目(mù)标少量的法术(shù)伤害结果,所以其实这(zhè)个(gè)也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动(dòng)技(jì)能(néng):护犊情深

这个就(jiù)不用说,是先祖流魔王的福音

不过(guò)当前版本(běn)魔王印(yìn)记流不太实用,不知道增加(jiā)护盾后表现(xiàn)会(huì)怎(zěn)样

不过(guò)也只增加两种(zhǒng)印记的(de)血量(liàng)

技能(néng)选择:主动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那么其实(shí)就是很长时间的法(fǎ)术六道(dào)

七、小雷(léi)音

主动技能(néng):否极泰来(lái)

没有灵珠也能(néng)加盾,但是护盾值要(yào)弱(ruò)一些(xiē)

被动(dòng)技能(néng):魔珠入骨

相(xiāng)当(dāng)于大(dà)唐的兵者勇

技(jì)能(néng)选择:除了魔雷音可以选择被(bèi)动技能(néng),相(xiāng)对来说更推荐(jiàn)主动技能,逆风(fēng)时(shí)可(kě)以用这个技(jì)能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那(nà)须弥,但(dàn)刹那须弥是直接补满须弥(mí)值,而更进入(rù)星(xīng)鲲(kūn)状态(tài),使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥值,须弥值(zhí)3个为临界(jiè)值(zhí),3个以上使用击水三千伤(shāng)害和扶摇直上(shàng)暴击都(dōu)更上一(yī)个(gè)层次。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽(suī)然是对(duì)宝宝神佑的补偿,但是(shì)也只是补偿神佑而已(yǐ),扶(fú)摇直上击杀可是没有(yǒu)溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌(jì)的(de)原(yuán)因,星鲲的威力(lì)比起(qǐ)大(dà)招一梦要差(chà)得(dé)多,所以自己的(de)生存也很重要,有(yǒu)生存才有(yǒu)怒,有怒(nù)才能一梦。

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